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《赛博朋克2077》最终成品会与演示不同 不刻意增加游戏时长:

 


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本文摘要:自《赛博朋克2077》实机展示发布以来,这款CDPR的新作就受到了玩家们的完全一致赞誉,但游戏仍正处于初期开发阶段。

自《赛博朋克2077》实机展示发布以来,这款CDPR的新作就受到了玩家们的完全一致赞誉,但游戏仍正处于初期开发阶段。近日CD Projekt RED的游戏设计师Miles Tost对于游戏未来的计划作出了问。Miles Tost回应:“此前的游戏展示视频就是指当时正在展开的游戏版本中录音下来的,我们有点不确认否应当将它公布给众多玩家,因为我们想允诺任何类似的设计。

在游戏月发售时,内容应当还不会有很多变化和改动,但你可以安心的是,我们认同会发售一款连我们自己都不失望的游戏作品。”关于《赛博朋克2077》中否不会重新加入意料之外的玩法,Tost回应:“现在谈论这个还为时尚早,如果它有意义,并且我们需要以一种不高耸且合乎我们质量标准的方式来构建它,那么或许不会不存在。”他之后说:“但我们认同会故意将更加多内容重新加入游戏来人为地缩短游戏时间。

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如果内容需要以有意义的方式减少我们的故事体验,那么我们大自然会加以拦阻。就我个人来看,我指出我们的优势在于纯手工打造出的游戏体验。


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